Blog TecnoMundi - Tecnologia e curiosidades

terça-feira, 31 de julho de 2007

Joost – A revolução da TV na web


Um programa gratuito que permite assistir TV pela internet está sendo lançado e promete ser uma revolução no mundo tecnológico.

Alguns já tentaram criar formas alternativas de distribuir vídeos na web, mas nenhum com bons resultados. Atualmente é preciso uma boa conexão e paciência para assistir vídeos on-line e ainda ser surpreendido por travamentos no meio do vídeo.

A credibilidade do Joost começa por seus desenvolvedores: Niklas Zennstrom e Janus Friisque que também são os criadores do Kazaa e Spype.

Joost ultrapassa as limitações impostas pela internet sobre transmissão de vídeos, sendo exibido em tela cheia e qualidade igual a uma transmissão de TV comum. Basta um link de 1 Mbit para usufruir com total comodidade todos os recursos deste programa.

Diversas empresas já estão interessadas nesta tecnologia, como a Viacom International, que é a maior rede de TV do mundo, vai disponibilizar gratuitamente vídeos da MTV, BET e Paramount Pictures. Outro acordo foi com a JumpTV que possui 270 canais distribuídos em 70 países.

O grande problema da distribuição de vídeos na internet, até então, era o direito autoral, mas com o Joost é diferente: você escolhe os vídeos que quer assistir e a cada uma hora completada de exibição haverá 3 minutos para patrocinadores. Neste quesito o Joost ganha disparado, pois ele exibe os patrocinadores baseado no seu cadastro cujo contém uma lista de seus interesses.

Um pesquisa feita pela LocaWeb, as emissoras brasileiras ainda não tem interesse por esta tecnologia. É certeza que o Joost será um sucesso e quem não está com ele ficará no passado.

segunda-feira, 30 de julho de 2007

SMS Maníaco


Quem consegue viver sem celular, não é verdade? Pois recentemente algumas pessoas perderam a noção e a cabeça por causa do serviço SMS.

Um motorista de ônibus na Polônia enviou 38 mil torpedos, usando o celular da empresa, para tentar ganhar um concurso que iria sortear US$36 mil. Era em média 1,2 mil ligações por dia e com o dinheiro da premiação ele queria comprar um carro novo. A questão é que ele gastou US$34 mil em torpedos, não ganhou o concurso e ainda foi demitido do emprego.

sexta-feira, 27 de julho de 2007

Carro voador já é realidade


Uma empresa americana criou um carro voador que já está em fase de comercialização e produção na área militar. A Moller International o balizou de M200G que promete voar a mais de cinco metros de altura com uma velocidade de aproximadamente 80Km/h.

Segundo o fabricante, o veículo é fácil de manobrar e pode navegar sobre qualquer tipo de terreno, como água, neve, lama e terra. A nave deve chegar ao mercado custando entre US$ 90 mil e US$ 125 mil.

Veja o vídeo pelo site www.moller.com.

A tecnologia do Second Life


O mundo real e o virtual se confundem no Second Life (Segunda Vida, em português). O que inicialmente era designado como jogo, hoje abrange muito mais do que um simples divertimento para adolescentes. Este mundo virtual está sendo usado para tudo, desde relacionamento entre pessoas comuns até ações de marketing e negócios de empresas do mundo inteiro, há até órgãos dos governos.
O Second Life já conta com mais de três milhões de perfis registrados e o Brasil como sempre tem um alto grau de relacionamentos via web. Para isso foi criado um acesso em português feita com uma parceria entra a Kaizen Corp e iG (www.secondlifebrasil.com.br).

Mas afinal, quais as tecnologias usadas?

O sistema funciona em servidor grid rodando Linux. Cada região geográfica do jogo é sustentada por um servidor, ou seja, o Second Life pode crescer infinitamente, pois é só ir adicionando novos servidores que estão na sede da Linden Lab, criadora do jogo.

Os servidores usam padrões abertos de plataformas e tecnologias como o OpenGL, rede UDP e áudio Ogg-Vorbis.

Mas alguém pode me perguntar: Como um jogo com tantas informações e gráficos pode ser transferido com qualidade e rapidez pela internet ao computador do usuário?
Um sistema avançado de compressão envia milhares de pacotes por segundo, sendo que quando você está no mundo virtual, as imagens que estão mais próxima de você ou que tenha mais movimento são carregadas com prioridade. A textura e contornos são carregados primeiros e depois os detalhes.

Enfim, a grande sacada do Second Life é recriar tudo o que existe no mundo real, sempre a procura de inovações e usar tecnologias abertas, além de liberar o código-fonte para que outras pessoas ou empresas possam contribuir para o melhoramento do software.

Bem vindo!!!


Meu nome é Alexandre e como um bom amante da tecnologia não vivo sem ela.
Daqui pra frente vou compartilhar todos os meus conhecimentos com vocês.

Espero que gostem. E até a primeira postagem.

Alexandre
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