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sexta-feira, 27 de julho de 2007

A tecnologia do Second Life


O mundo real e o virtual se confundem no Second Life (Segunda Vida, em português). O que inicialmente era designado como jogo, hoje abrange muito mais do que um simples divertimento para adolescentes. Este mundo virtual está sendo usado para tudo, desde relacionamento entre pessoas comuns até ações de marketing e negócios de empresas do mundo inteiro, há até órgãos dos governos.
O Second Life já conta com mais de três milhões de perfis registrados e o Brasil como sempre tem um alto grau de relacionamentos via web. Para isso foi criado um acesso em português feita com uma parceria entra a Kaizen Corp e iG (www.secondlifebrasil.com.br).

Mas afinal, quais as tecnologias usadas?

O sistema funciona em servidor grid rodando Linux. Cada região geográfica do jogo é sustentada por um servidor, ou seja, o Second Life pode crescer infinitamente, pois é só ir adicionando novos servidores que estão na sede da Linden Lab, criadora do jogo.

Os servidores usam padrões abertos de plataformas e tecnologias como o OpenGL, rede UDP e áudio Ogg-Vorbis.

Mas alguém pode me perguntar: Como um jogo com tantas informações e gráficos pode ser transferido com qualidade e rapidez pela internet ao computador do usuário?
Um sistema avançado de compressão envia milhares de pacotes por segundo, sendo que quando você está no mundo virtual, as imagens que estão mais próxima de você ou que tenha mais movimento são carregadas com prioridade. A textura e contornos são carregados primeiros e depois os detalhes.

Enfim, a grande sacada do Second Life é recriar tudo o que existe no mundo real, sempre a procura de inovações e usar tecnologias abertas, além de liberar o código-fonte para que outras pessoas ou empresas possam contribuir para o melhoramento do software.

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